Univers
SPY est un jeu de gestion de main et de déduction.
Utilisez votre espion pour analyser la main de votre adversaire, mais attention à ne pas trop en dévoiler sur la vôtre. Le but : forcer le coffre-fort de votre adversaire, puis trouver son dossier top secret avant qu'il ne révèle le vôtre… ou pire encore… que vous ne soyez réduit en miettes par une bombe !
Un jeu d'infiltration palpitant !
Gameplay
Chaque joueur choisit un espion et prend en main toutes les cartes de la couleur correspondante. Vos cartes forment votre repaire d'espion dans lequel se trouvent des bombes, deux coffre forts et deux documents secrets.
Dans ce jeu de déduction, les joueurs déplacent leur Espion dans leur repaire pour obtenir des informations sur leurs adversaires et les étaler au grand jour, tout en prenant soin de protéger leurs propres secrets.
Un joueur est éliminé dès que son dossier confidentiel 2 est révélé ou qu'il explose sur une bombe allumée.
Pour révéler le dossier confidentiel 2 de votre adversaire vous devez d'abord révéler son coffre fort 1, puis son coffre fort 2, puis son dossier confidentiel 1 et enfin son dossier confidentiel 2, DANS CET ORDRE.
Chaque révélation fait de la carte suivante la carte cible.
Tour à tour vous pouvez effectuer une des deux actions, les deux ou aucune des deux :
1. Déplacement : Annoncez le nombre de cartes de votre déplacement (correspondant au chiffre indiqué sur la carte vers laquelle votre Espion est tourné) puis déplacez votre Espion de ce nombre exact. Vous pouvez vous retourner si vous le souhaitez.
2. Espionnage : Choisissez un adversaire et annoncez que vous l'espionnez. Vous devez espionner la carte qui est au même endroit (en miroir) que la carte vers laquelle est tourné votre Espion dans VOTRE MAIN.
Résultat de l'espionnage : S'il ne s'agit pas de la carte cible (la prochaine carte dans l'ordre, que vous devez trouver) il annonce juste le type de cartes sans révéler de nombre derrière (exemple, il s'agit d'un coffre fort, d'un dossier). S'il s'agit d'une bombe non allumée il l'active en la retournant. Si elle était allumée, vous êtes éliminé. S'il s'agit de la carte cible, elle est révélée de façon permanente dans la main de votre adversaire.